인스턴트 메시징 iOS 클래식 설명의 Socket 사용 강좌 일반적으로 한 사용자(ios에 대해 말하자면 우리의 프로젝트에서)는 연결 중인 socket만 있을 수 있기 때문에 이 socket 변수는 반드시 전역적이어야 한다. 본고는 단례를 사용한다.연결된 socket 대상에 대해 다시 연결 작업을 하면 이상 (연결된 socket에 연결할 수 없음) 프로그램이 붕괴되기 때문에 socket에 연결하기 전에 socket 대상의 연결 상태를 판단해야 합니다 ... socket서버인스턴트 메시징 iOS 실시간 통신 응용 개발 기술 요점 클라이언트가 socket (...) 를 호출하여 socket 만들기;클라이언트가connect(...)를 호출하여 서버에 연결 요청을 합니다.클라이언트와 서버가 연결되면send(...)/receive(...)를 통해 클라이언트에게 데이터를 보내거나 클라이언트로부터 수신할 수 있습니다.클라이언트가close를 호출하여 socket을 닫기; Scoket 원본 Socket이 TCP/IP 또는 UDP/... 인스턴트 메시징 Openfire Smack 기반 인스턴트 메시징 어플리케이션 개발, 오프라인 메시지 얻기, 메시지 보내기, 연락처 목록, 친구 추가(3) 1: 앞의 두 편에서 Openfire 서버의 구축과 등록 로그인을 말했는데 다음은 중점이다. 친구와 채팅을 실현하는 것이다. 2: 사용자의 모든 친구 얻기 XMPPTCPConnection connection 3: Smack은 역사적인 채팅 기록을 얻는api(본인은 줄곧 찾지 못했기 때문에) 채팅 기록, 채팅 목록 부분에 대해 자신이 데이터베이스를 설계하여 채팅 정보를 저장해야 한다.여기서 중... 서버openfiresmack잡담하다인스턴트 메시징
iOS 클래식 설명의 Socket 사용 강좌 일반적으로 한 사용자(ios에 대해 말하자면 우리의 프로젝트에서)는 연결 중인 socket만 있을 수 있기 때문에 이 socket 변수는 반드시 전역적이어야 한다. 본고는 단례를 사용한다.연결된 socket 대상에 대해 다시 연결 작업을 하면 이상 (연결된 socket에 연결할 수 없음) 프로그램이 붕괴되기 때문에 socket에 연결하기 전에 socket 대상의 연결 상태를 판단해야 합니다 ... socket서버인스턴트 메시징 iOS 실시간 통신 응용 개발 기술 요점 클라이언트가 socket (...) 를 호출하여 socket 만들기;클라이언트가connect(...)를 호출하여 서버에 연결 요청을 합니다.클라이언트와 서버가 연결되면send(...)/receive(...)를 통해 클라이언트에게 데이터를 보내거나 클라이언트로부터 수신할 수 있습니다.클라이언트가close를 호출하여 socket을 닫기; Scoket 원본 Socket이 TCP/IP 또는 UDP/... 인스턴트 메시징 Openfire Smack 기반 인스턴트 메시징 어플리케이션 개발, 오프라인 메시지 얻기, 메시지 보내기, 연락처 목록, 친구 추가(3) 1: 앞의 두 편에서 Openfire 서버의 구축과 등록 로그인을 말했는데 다음은 중점이다. 친구와 채팅을 실현하는 것이다. 2: 사용자의 모든 친구 얻기 XMPPTCPConnection connection 3: Smack은 역사적인 채팅 기록을 얻는api(본인은 줄곧 찾지 못했기 때문에) 채팅 기록, 채팅 목록 부분에 대해 자신이 데이터베이스를 설계하여 채팅 정보를 저장해야 한다.여기서 중... 서버openfiresmack잡담하다인스턴트 메시징