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인스턴트 메시징

iOS 클래식 설명의 Socket 사용 강좌

일반적으로 한 사용자(ios에 대해 말하자면 우리의 프로젝트에서)는 연결 중인 socket만 있을 수 있기 때문에 이 socket 변수는 반드시 전역적이어야 한다. 본고는 단례를 사용한다.연결된 socket 대상에 대해 다시 연결 작업을 하면 이상 (연결된 socket에 연결할 수 없음) 프로그램이 붕괴되기 때문에 socket에 연결하기 전에 socket 대상의 연결 상태를 판단해야 합니다 ...

socket서버인스턴트 메시징

iOS 실시간 통신 응용 개발 기술 요점

클라이언트가 socket (...) 를 호출하여 socket 만들기;클라이언트가connect(...)를 호출하여 서버에 연결 요청을 합니다.클라이언트와 서버가 연결되면send(...)/receive(...)를 통해 클라이언트에게 데이터를 보내거나 클라이언트로부터 수신할 수 있습니다.클라이언트가close를 호출하여 socket을 닫기; Scoket 원본 Socket이 TCP/IP 또는 UDP/...

인스턴트 메시징

Openfire Smack 기반 인스턴트 메시징 어플리케이션 개발, 오프라인 메시지 얻기, 메시지 보내기, 연락처 목록, 친구 추가(3)

1: 앞의 두 편에서 Openfire 서버의 구축과 등록 로그인을 말했는데 다음은 중점이다. 친구와 채팅을 실현하는 것이다. 2: 사용자의 모든 친구 얻기 XMPPTCPConnection connection 3: Smack은 역사적인 채팅 기록을 얻는api(본인은 줄곧 찾지 못했기 때문에) 채팅 기록, 채팅 목록 부분에 대해 자신이 데이터베이스를 설계하여 채팅 정보를 저장해야 한다.여기서 중...

서버openfiresmack잡담하다인스턴트 메시징

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